【ディー・エヌ・エーはやばい?】年代別年収・採用大学・将来性・潰れる?・激務など
今回は、ディー・エヌ・エーの年収、採用大学、将来性、潰れる等の評判について解説します。
ネット上では「ディー・エヌ・エー やばい」でヒットする記事もありますが、実態はどうなのでしょうか?
本記事では、ディー・エヌ・エーの業績や市場環境、労働環境面から「ディー・エヌ・エー やばい」の真偽を総合的に判断していきます。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】会社概要
まず、ディー・エヌ・エーの会社概要を下記に記載します。基本的な事項なので頭に入れておくと後々役立ちます。
単独社員数 1,326名(2023年3月末時点)
事業内容は下記のとおりです。
ディー・エヌ・エーは傘下にプロ野球の横浜DeNAベイスターズ、プロバスケットボールの川崎ブレイブサンダースを保有し、スマートフォン用ゲームの開発・配信を主業とする日本のインターネット関連企業です。
事業内容は、大きく分けて8つあります。
・ゲーム:自社で開発・運営するゲームのほか、Mobage、Yahoo! Mobageなど人気の高いゲームを開発
・ライブストリーミング:PocochaやSHOWROOMなどのライブ配信アプリを開発
・ヘルスケア・メディカル:「シックケアからヘルスケアへの転換を実現し、健康寿命を延伸する」ことを目的とした様々なサービス及び研究開発を行う
・スポーツ:横浜DeNAベイスターズ、川崎ブレイブサンダースなどを傘下に置き、スポーツから未来を作る
・便利な暮らしづくり:インターネットオークションサイトやタクシーアプリを開発
・新領域:業務の効率化や漫画アプリ、交通アプリなどの分野でこれまでにないサービスを開発
・新しいモノづくり:データサイエンスチームのAI技術の事業応用やAI研究開発チームの高い技術で新しいサービスを開発
・ビジネス創出:インターネット・モバイルの分野でイノベーションを促進しうるベンチャー企業への投資やM&Aを行う上記のようにインターネット関連事業を複数展開し、安定した業績を収めています。
参考:シューカツFAQ「【ディー・エヌ・エーの採用大学】就職難易度・採用人数・内定獲得のための対策方法について解説」
参考:ディー・エヌ・エー「会社概要」
ここまでの情報を踏まえると。ディー・エヌ・エーは東京証券取引所のプライム市場に上場しており、従業員数もグループ会社含め2,500名を超えていることから、安定した大企業のように見受けられます。
続いて、業績の観点から「ディー・エヌ・エー やばい」の真偽を掘り下げていきます。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】業績
ディー・エヌ・エーの過去6年間の業績は、下記の通りになります。
参考:ディー・エヌ・エー 会社HP「有価証券報告書」
(※売上高/当期純利益は億円未満切り捨て、総資産/純資産は小数点3位以下切り捨て)
ディー・エヌ・エーは、2023年3月期において売上高約1,349億円/当期純利益約88億円となっています。
ディー・エヌ・エーは、多額の売上高を計上しており黒字であることから、業績面で不安な点は無いと考えられます。
また、ディー・エヌ・エーの総資産・純資産の過去推移についても堅調に推移していることが伺えます。
(参考:売上高/当期純利益とは)
売上高:売上高とは、企業がサービスや商品を提供することにより稼いだ、売上金額の総額のこと。売上高が高いと企業の儲けが高いことを表し、逆に低いと企業の儲けが低いことを表している
当期純利益:当期純利益とは、当期の企業の活動でどれくらいの利益が出たのかを表すもの。売上から税金や経費など掛かった費用を全て引いた、企業が最終的に稼いだ利益を表している
参考:Money Forward クラウド会計「売上高とは?意味や定義、営業利益や純利益との違いをわかりやすく解説」
続いて自己資本比率に関しても、2023年3月期末時点で約67.9%であり、他人資本(主に借入金などの負債項目)が多くを占めていないので、倒産可能性は低く経営が安定していると言えます。
(参考:自己資本比率とは)
自己資本比率=純資産/総資産で算出
自己資本比率:自己資本比率とは、返済不要の自己資本が全体の資本調達の何%を占めるかを示す数値であり、自己資本比率が小さいほど、他人資本の影響を受けやすい不安定な会社経営を行っていることになり、会社の独立性に不安が生じます。自己資本比率が高いほど経営は安定し、倒産しにくい会社となります。自己資本比率は会社経営の安定性を表す数値であり、高いほどよい
参考:doda「自己資本比率とは?業種別では何%くらいが目安なの?」
下記は、業種別の自己資本比率平均ですが、これらと比較してもディー・エヌ・エーの自己資本比率は安定していると言えるでしょう。
業種 | 自己資本比率 |
---|---|
建設業 | 39.5% |
製造業 | 45.6% |
情報通信業 | 58.6% |
運輸業、郵便業 | 36.3% |
卸売業 | 38.3% |
小売業 | 36.7% |
不動産業、物品貸借業 | 32.7% |
宿泊業・飲食サービス業 | 14.4% |
サービス業(ほかに分類されないもの) | 44.9% |
ここまででディー・エヌ・エーは、業績面から安定していると理解できましたが、将来性はどうなのでしょうか。
次に、ディー・エヌ・エーの将来性について記載します。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】将来性
ディー・エヌ・エーの業績に影響を及ぼすと考えられるオンラインゲーム・モバイルゲーム市場は、下記の通り推移すると考えられます。
オンラインゲーム・モバイルゲームの業界概要
参考:Nikkei Compass「オンラインゲーム・モバイルゲーム」
国内スマホゲーム市場、1兆円を超す
携帯ゲームにはソーシャルゲームを中心としたブラウザー経由ゲームと、スマートフォン(スマホ)で定着するアプリ(応用ソフト)をダウンロードするものの2つに大別される。
ソーシャルゲームはSNS(交流サイト)上で提供され、登録した会員が主にブラウザー上でプレーする。ゲームクライアント(ゲームをプレーするために必要なプログラム)のダウンロードを必要とせず、基本的にはどのデバイス(パソコンや携帯電話)でもブラウザー上で手軽に遊べる。一方、アプリの場合は一度ダウンロードすれば、プレーのたびにブラウザーに接続する必要がない上、映像表現や操作性の水準が高いことを特徴とする。(2024/01/23調査)
オンラインゲーム・モバイルゲーム市場は堅調に推移しており、ディー・エヌ・エーの今後の業績に大幅に悪影響を与えるものではないと考えられます。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】年代別年収
ディー・エヌ・エーの平均年収推移は下記のとおりです。
参考:ディー・エヌ・エー 会社HP「有価証券報告書」
また、年代別の平均年収は下記のとおりです。
25~29歳の平均年収は576万円で、 30~34歳になると704万円と平均年収が128万円プラスとなります。 さらに、35~39歳になると850万円で、40~45歳になると928万円、40~45歳になると957万円となります。 そして、50~54歳になると1058万円、55~59歳になると1059万円となります。
参考:年収チェッカー「ディー・エヌ・エー」
また、下記は国税庁による日本全体の平均年収推移です。
参考:国税庁「民間給与実態統計調査結果」
(※千円以下は切り捨てで記載)
日本全体の平均年収と比較してもディー・エヌ・エーの平均年収は圧倒的に高い事から優良企業であると言えるでしょう。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】福利厚生
ディー・エヌ・エーの福利厚生は下記のとおりです。
[人材育成・キャリア形成・社内コミュニケーション]
シェイクハンズ制度(社内転職)、クロスジョブ制度(社内副業)、副業制度、キャリア選択制度、勉強会開催支援制度、国際学会派遣制度、部活動支援制度、DeNA Life Design Projectなど[ライフイベント支援・健康・その他]
参考:ディー・エヌ・エー「募集要項」
産前後休暇、育児休業、ベビーケア休暇(男性社員対象)、看護休暇、育休復職サポート手当、ベビーシッター補助、児童手当、介護休暇、介護休業、慶弔休暇、健康管理室、マッサージルーム、CHO室、生理休暇、通勤交通費、PC・モニター支給、リモートワーク手当など
フレックスタイム制:始業及び終業の時間は労働者の決定に委ねるものとし、休憩は任意の時間帯に45分を取得する
ディー・エヌ・エーは、児童手当やリモートワーク手当など充実した福利厚生があり、優良企業と言えるでしょう。
また産前後休暇や育児休業のほか、育休復職サポートやベビーシッター補助などもあり、子育てに関する支援はかなり手厚いと思われます。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】激務
ディー・エヌ・エーの平均残業時間は約30.3時間/月です。
また、openworkによる業界別残業時間のランキングトップと比較しても、ディー・エヌ・エーの残業時間はとても少なく激務ではないと言えるでしょう。
同調査は、就職・転職リサーチサイト「Vorkers」に投稿された約7万件の社会人による在籍企業の評価データから、「残業時間」を対象にデータを集計・分析したもの。残業時間には振替休日・代休のない休日出勤も含み、年齢や在籍する業界・職種などの軸で分析している。
参考:MONOist 「キャリアニュース」
さらに、日本全体における月間平均残業時間は下記のとおりです。
出典元:⽇本の残業時間 定点観測 OpenWork 働きがい研究所
他業種や日本全国の平均残業時間と比較してもディー・エヌ・エーの残業時間は少なく、激務ではないと言えるでしょう。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】採用大学
ディー・エヌ・エーの採用大学や就職難易度については下記に記載しています。
是非お読みください。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】広報
ディー・エヌ・エーの広報媒体はこちらです。
ディー・エヌ・エーのサービスや取り組みに関する動画がアップロードされており、より企業理解が深まります。
就職を少しでも考えている人は一度は見た方がいいと思います。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】口コミ・評判について
ここまで、ディー・エヌ・エーの年収や福利厚生、激務度等の労働条件について記載しました。
最後に、ディー・エヌ・エーで実際に働いている社員の口コミを数件記載します。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】①:ワークライフバランス
ディー・エヌ・エーのワークライフバランスについては、下記の通り口コミが記載されていました。
部署やプロジェクトにもよるものの、調整はしやすいと思う。 働き方が非常に自由であり、調整もしやすいため、ワーク・ライフ・バランスの観点では基本的に満足しています。
参考:openwork 「ワーク・ライフ・バランス」
少なくとも、個人的な観測範囲では、ソフトウェアエンジニアは働きやすさを強く感じている人が多く、ラーク・ライフ・バランスの観点では、 オススメできるかと思っています。
忙しい部署やチームでは、調整が難しく、有給もあまり消化できない人もたまに見かけるので、 運はあるかなと思います。ただ、それは働くのが大好きな人が多くを占めているような気がするので、そこまで気にしなく
てもよいかもしれません。
ディー・エヌ・エーはリモートワークやフレックス制度が取り入れられており、実際に働いている社員から調整しやすいとの声があることからも、働きやすさに関しては申し分ないといえるでしょう。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】②:働きがい・成長
ディー・エヌ・エーの働きがいや成長については、下記の通り口コミが記載されていました。
働きがい :
参考:openwork 「働きがい・成長」
実際にゲームを遊んでくれているユーザーと会う機会が非常に多いので、 多くはポジティブな生の声が聞けることが嬉しい。そうでなくとも膨大な数のユーザーが自分の実装に接してくれるということが日々感じられて充足感につながる。 また、事業のPRも広く行われているので、 「今宣伝されているこのサービスに自分も関わるんだ」という点での満足感は高い。
成長・キャリア開発 :
部署にもよるが、 風通しの良いチーム内、チーム間折衝を行っての開発が出来た。 打ち合わせも過度に多くはなく、スクラムで進められることもあり、 開発に注力できる一方で進捗の不明点も少なかった。 スクラムマスターを担当する機会もあり、 エンジニア以外での経験も積むことができた。
ディー・エヌ・エーは、エンドユーザーとの距離が近いことや事業の大規模な宣伝が行われることから、やりがいは感じやすいとのことです。また風通しが良いことや多様な経験を積めることからも、成長しやすい環境といえるようです。
【ディー・エヌ・エーはやばい?】③:退職検討理由
ディー・エヌ・エーの退職検討理由について、下記の通り口コミが記載されていました。
永久ベンチャーを称しているが中に入ってみると非常に大企業的と感じる。 根回ししなければならない人が多すぎるのと偉い人の一声で簡単にひっくり返されることが多い。 業績が悪く、現場への締め付けは厳しいが、偉い人が責任を取ろうとはしないためそれが原因で嫌な思いをすることがあるかもしれない。
参考:openwork 「退職検討理由」
あと、偉い人とその取り巻きの人たちを中心に作成された抽象的なスローガンが溢れており、宗教的な印象を受ける。 人によっては正直ついていけないと思うかもしれない。
ディー・エヌ・エーはベンチャー企業と謳っているものの、大企業的な部分があることも否めないとのことでした。またカルチャーに馴染むことができず、退職を検討する社員もいるようです。
【終わりに】ディー・エヌ・エーの内定獲得方法について
本記事では、ディー・エヌ・エーがやばいか、年収・激務度・福利厚生・将来性・業績などの観点から記載しました。
総合的に判断すると、ディー・エヌ・エーは就職するにはとても良い企業であり、是非とも内定獲得を狙いたい企業です。
ディー・エヌ・エーの内定獲得方法については下記記事に徹底解説しているので、是非お読みください。